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Projektwissen spielend einfach managen mit der ProjectWorld

Schacht, Silvia; Reindl, Anton; Morana, Stefan; Maedche, Alexander

Abstract:

Die Autoren zeigen einen neuen Weg auf, gamifizierte Wissensmanagementsysteme mit der Anwendung spielerischer Elemente zu gestalten, und beschreiben die Anforderungserhebung, die Gestaltung und Evaluation des Systems. Hierbei gehen sie auf die theoretischen Grundlagen sowie die Umsetzung und Nutzung in einem Unternehmen ein. Mithilfe von Gamification-Mechanismen sollen Projektteams dazu motiviert werden, ihr Wissen und ihre Erfahrungen zu dokumentieren und in anderen Projekten wiederzuverwenden. Damit erhält der Leser einen umfassenden Einblick in die Theorie und Praxis des modernen Wissensmanagements in Projekten.


Originalveröffentlichung
DOI: 10.1007/978-3-658-14854-6
Dimensions
Zitationen: 2
Zugehörige Institution(en) am KIT Fakultät für Wirtschaftswissenschaften – Institut für Informationswirtschaft und Marketing (IISM)
Karlsruhe Service Research Institute (KSRI)
Publikationstyp Buch
Publikationsjahr 2016
Sprache Deutsch
Identifikator ISBN: 978-3-658-14853-9
KITopen-ID: 1000060253
Verlag Springer-Verlag
Umfang XIII, 43
Nachgewiesen in Dimensions
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