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Gamification im beruflichen Alltag - Fakt oder Fiktion?

Schacht, Silvia; Morana, Stefan; Maedche, Alexander



Zugehörige Institution(en) am KIT Karlsruhe Service Research Institute (KSRI)
Institut für Informationswirtschaft und Marketing (IISM)
Publikationstyp Zeitschriftenaufsatz
Jahr 2017
Sprache Deutsch
Identifikator ISSN: 2198-8544
KITopen ID: 1000065868
Erschienen in Wissenschaft trifft Praxis
Heft 6
Seiten 30-36
Schlagworte Gamification, Nutzererfahrung, Usability
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