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Gamification im beruflichen Alltag - Fakt oder Fiktion?

Schacht, Silvia; Morana, Stefan; Maedche, Alexander


Zugehörige Institution(en) am KIT Fakultät für Wirtschaftswissenschaften – Institut für Informationswirtschaft und Marketing (IISM)
Karlsruhe Service Research Institute (KSRI)
Publikationstyp Zeitschriftenaufsatz
Publikationsjahr 2017
Sprache Deutsch
Identifikator ISSN: 2198-8544
KITopen-ID: 1000065868
Erschienen in Wissenschaft trifft Praxis
Verlag Begleitforschung Mittelstand-Digital c/o WIK-Consult GmbH
Heft 6
Seiten 30-36
Schlagwörter Gamification, Nutzererfahrung, Usability
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