Zugehörige Institution(en) am KIT | Fakultät für Wirtschaftswissenschaften – Institut für Informationswirtschaft und Marketing (IISM) |
Publikationstyp | Hochschulschrift |
Publikationsjahr | 2017 |
Sprache | Englisch |
Identifikator | urn:nbn:de:swb:90-741155 KITopen-ID: 1000074115 |
Verlag | Karlsruher Institut für Technologie (KIT) |
Umfang | VIII, 165 S. |
Art der Arbeit | Dissertation |
Fakultät | Fakultät für Wirtschaftswissenschaften (WIWI) |
Institut | Fakultät für Wirtschaftswissenschaften – Institut für Informationswirtschaft und Marketing (IISM) |
Prüfungsdatum | 22.11.2017 |
Schlagwörter | Gamification, Crowdsourcing, Conceptualization, Literature review, Empirical study, Field experiment, Research agenda, Human computation, Persuasive technology, Augerented reality, Game design, Serious games, Cooperation, Collaboration, Design research, Goal setting, Motivational design, Social interdependence, Online games, We-intention, Design principles, Design knowledge |
Relationen in KITopen | |
Referent/Betreuer | Mädche, A. |