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Metaverse – immersive, cyberphysische Welten

Peters, Robert

Abstract:

Unter dem Begriff Metaverse werden mögliche Erscheinungsformen immersiver, cyberphysischer Welten diskutiert. Aufmerksamkeit bekommt das Thema insbesondere infolge der 2021 bekannt gewordenen Umbenennung des US-Konzerns Facebook in Meta. Verbreitet sind Anwendungen des Metaverse bislang vor allem in der Spieleindustrie. Erste Einzelhändler unternehmen bereits Versuche, im Metaverse Filialen zu eröffnen und hier neue Vertriebswege aufzubauen. Auch Industrieunternehmen entwickeln Metaverse-Anwendungen, die hier z. B. die Entwicklung neuer Produkte in einem virtuellen Raum möglich machen sollen. ... mehr

Abstract (englisch):

The term metaverse is used to discuss possible manifestations of immersive, cyber-physical worlds. The topic has attracted particular attention due to the renaming of the US company Facebook to Meta, which became known in 2021. Applications of the metaverse have so far been mainly in the games industry. Retailers are already trying to open stores in the metaverse and create new sales channels. Industrial companies are also developing metaverse applications, for example to develop new products in a virtual space. Technically, the Metaverse is based on the convergence of different technologies. ... mehr


Volltext §
DOI: 10.5445/IR/1000156306
Veröffentlicht am 28.02.2023
Cover der Publikation
Zugehörige Institution(en) am KIT Institut für Technikfolgenabschätzung und Systemanalyse (ITAS)
Publikationstyp Forschungsbericht/Preprint
Publikationsmonat/-jahr 02.2023
Sprache Deutsch
Identifikator ISSN: 2629-2874
KITopen-ID: 1000156306
HGF-Programm 46.24.02 (POF IV, LK 01) Conceptual and Methodological Research
Verlag Büro für Technikfolgen-Abschätzung beim Deutschen Bundestag (TAB)
Umfang 10 S.
Serie Themenkurzprofil ; 63
Externe Relationen Siehe auch
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