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NoCode-Escape Rooms für den Inverted Classroom – Lernerfolg steigern ohne Programmierkenntnisse

Geißler, Svenja 1
1 Zentrum für Mediales Lernen (ZML), Karlsruher Institut für Technologie (KIT)

Abstract:

Digitale Educational Escape Rooms (EER) können die asynchrone Phase des Inverted Classrooms bereichern, indem sie die Lernenden individuell auf dem Lernweg begleiten und sie die Lernenden motivieren, sich den eigenen Bedürfnissen entsprechend mit dem Lerngegenstand zu beschäftigen. Aufgrund der knappen Ressourcen der Bildungseinrichtungen und der hohen zeitlichen Belastung der Lehrenden ist die Erstellung von komplexen Escape Rooms für die eigene Lehre in der Regel nicht möglich.
Dieser Beitrag erläutert, wie Lehrende ohne Programmier- oder besondere Technikkenntnisse einen erfolgreichen EER konzipieren können. ... mehr

Abstract (englisch):

Digital Educational Escape Rooms (EER) can enhance the inverted classroom by individually guiding learners through the asynchronous phase and motivating them to engage with the learning material according to their own needs. Due to the limited resources of educational institutions and the high time constraints on educators, creating complex escape rooms for their teaching is generally not feasible.
This article explains how educators, even without IT-knowledge or specialized technical skills, can design a successful EER. Chapter 1 discusses the challenges and opportunities of escape rooms (ER), referencing the various types and structures of ER. ... mehr


Zugehörige Institution(en) am KIT House of Competence (HOC)
Zentrum für Mediales Lernen (ZML)
Publikationstyp Vortrag
Publikationsmonat/-jahr 02.2024
Sprache Deutsch
Identifikator KITopen-ID: 1000172493
Veranstaltung Tag der Lehre - Inverted Classroom and Beyond 2024 (icmbeyond 2024), Pölten, Österreich, 13.02.2024 – 14.02.2024
Bemerkung zur Veröffentlichung Zugehöriger Blogbeitrag unter https://tagderlehre.fhstp.ac.at/nachlese-2024/educational-escape-rooms-easy-ohne-programmierkenntnisse
Externe Relationen Siehe auch
Schlagwörter Gamification, Serious Games, Game-based Learning, Inverted Classroom, Blended Learning, NoCode Escape Rooms, Educational Escape Rooms, asynchrone Phase, Lernmotivation steigern, Lernwirksamkeit steigern
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