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Virtual Environments. Seminar - Sommersemester 2003

Baas, Matthias [Hrsg.]; Bender, Jan [Hrsg.]; Finkenzeller, Dieter [Hrsg.]; Klimmek, Bertrand [Hrsg.]; Preuss, Stefan [Hrsg.]; Thuering, Sven [Hrsg.]

Abstract:


Dieser Bericht stellt die Ergebnisse des Seminars Virtual
Environments (VE) zusammen. Ein wichtiges Ziel von VE ist die
Immersion, die Einbindung des Benutzers als aktiven Teilnehmer
in eine computergenerierte Welt. Voraussetzung dafür sind
Techniken zur Simulation von „Lebendigen virtuellen Welten“,
also zur Simulation von 3D-Szenen mit realistischem Verhalten.
Es geht dabei um Kollisionserkennungsalgorithmen, haptisches
Rendering, Navigations- und Interaktionstechniken,
programmierbare Grafik-Hardware, verteilte virtuelle Welten bis
hin zur Modellierung und Simulation von virtuellen Menschen.
Die virtuelle Realität hat sich inzwischen in verschiedenen
Anwendungsbereichen durchgesetzt und wird auch im Rahmen des
SFB 588 „Humanoide Roboter - Lernende und kooperierende
multimodale Roboter“ für die Simulation des humanoiden Roboters
und die Evaluierung der Mensch-Roboter-Schnittstelle eingesetzt.


Volltext §
DOI: 10.5445/IR/5522003
Cover der Publikation
Zugehörige Institution(en) am KIT Fakultät für Informatik – Institut für Betriebs- und Dialogsysteme (IBDS)
Publikationstyp Proceedingsband
Publikationsjahr 2003
Sprache Deutsch
Identifikator urn:nbn:de:swb:90-AAA55220034
KITopen-ID: 5522003
Erscheinungsvermerk Karlsruhe 2003. (Interner Bericht. Fakultät für Informatik, Universität Karlsruhe. 2003,23.)
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