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Dynamiksimulation in der Computergraphik

Bender, Jan

Abstract:

Die interaktive physikalisch-basierte Simulation von Starrkörpern und deformierbaren Festkörpern ist ein wichtiges und aktuelles Forschungsgebiet in der Computergraphik und ein essentieller Bestandteil in vielen Anwendungen, wie z.B. Virtual Prototyping, Computerspiele oder Trainingssimulatoren. In dieser Arbeit werden interaktive Simulationsmethoden für Mehrkörpersysteme, Textilien und inkompressible deformierbare Volumenkörper vorgestellt.

Abstract (englisch):

Interactive physically-based simulation of rigid bodies and deformable solids is an important and active research topic in computer graphics as well as an essential part of many applications like virtual prototyping, computer games or training simulators. This work presents interactive simulation methods for multi-body systems, cloth and incompressible deformable solids. Furthermore, GPU-based methods are introduced which accelerate the simulation significantly.


Volltext §
DOI: 10.5445/KSP/1000040123
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Cover der Publikation
Zugehörige Institution(en) am KIT Fakultät für Informatik – Institut für Betriebs- und Dialogsysteme (IBDS)
Publikationstyp Hochschulschrift
Publikationsjahr 2014
Sprache Deutsch
Identifikator ISBN: 978-3-7315-0204-3
urn:nbn:de:0072-401231
KITopen-ID: 1000040123
Verlag KIT Scientific Publishing
Umfang IV, 255 S.
Art der Arbeit Habilitation
Schlagwörter physikalisch-basierte Simulation, Mehrkörpersysteme, deformierbare Festkörper, GPU-basierte Simulation, physically-based simulation, multi-body systems, deformable solids, GPU-based simulation
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