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Fotorealistische Wasseranimationen bei Brunnenanlagen

Baas, Matthias; Fautz, Michael; Schmitt, Alfred

Abstract:
in german:

Ziel dieser Arbeit ist es, ein Simulationsverfahren zu
entwickeln, mit dem Brunnenanlagen in der Computergrafik
animiert werden können. Dazu werden existierende Verfahren zur
Flüssigkeitssimulation auf ihre Tauglichkeit für diese Aufgabe
untersucht und, wo notwendig, auch Modifikationen an den
ursprünglichen Methoden vorgenommen.

Da die in einem Brunnen auftretenden Effekte zu vielseitig sind,
um von einem einzelnen Verfahren effizient gelöst werden zu
können, wird in dieser Arbeit ein Verfahren entwickelt, mit dem
sich eine Wassersimulation nach dem "`Baukastenprinzip"' aus
mehreren spezialisierten Methoden zusammensetzen lässt. Auf
diese Weise können die Stärken der einzelnen Verfahren
ausgespielt und deren Schwächen durch andere Verfahren überdeckt
werden.

Einer dieser Bausteine ist ein spezielles
Oberflächenpartikelsystem, welches Fließbewegungen auf einer
Oberfläche nachbildet, wobei Eigenschaften wie Adhäsion und
Rauheit der Oberfläche berücksichtigt werden. Am Beispiel eines
Brunnens, der aus keilförmig eingeschnittenen Würfelelementen
zusammengesetzt ist, wird die Leistungsfähigkeit des Verfahrens
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Volltext §
DOI: 10.5445/IR/1472000
Cover der Publikation
Zugehörige Institution(en) am KIT Institut für Betriebs- und Dialogsysteme (IBDS)
Publikationstyp Buch
Publikationsjahr 2000
Sprache Deutsch
Identifikator ISSN: 1432 - 7864
urn:nbn:de:swb:90-AAA14720004
KITopen-ID: 1472000
Verlag Universität Karlsruhe (TH)
Serie Interner Bericht. Fakultät für Informatik, Universität Karlsruhe ; 13
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